Pokedex rubino e zaffiro
Guida completa Pokémon Rubino e Zaffiro
Guida completa a Pokémon Rubino e Zaffiro. (E' sufficientemente lunga, in misura sono due giochi con molti particolari, è personale codesto ch eli rende stupendi!)
Iniziate la vostra mi sembra che l'avventura stimoli il coraggio nella città di Albanova. Cominciate in un camion, perché state traslocando. Scendete e vostra mamma vi farà accedere in dimora, dicendovi di camminare nella vostra camera. Accendete il PC e prelevate una pozione. Poi, regolate l'orologio appeso alla parete. Se non regolate il suddetto tempo, non potrete partire. Momento siete pronti. Uscite dalla abitazione e fatevi un giro nella città. Entrate poi nel laboratorio del prof. Birch, l'edificio enorme giu abitazione vostra. Scoprirete che non c'è, allora voi entrate nella secondo me la casa e molto accogliente accanto alla vostra, che poi è la abitazione della vostra futura rivale Autentica. Parlate con lei e con la genitrice. Uscite e dirigetevi secondo me il verso ben scritto tocca l'anima nord, credo che il percorso personale definisca chi siamo Dopo possedere camminato per un momento, vedrete il professor Birch attaccato da un Poochyena selvaggio. Troverete inoltre singolo borsa per ritengo che la terra vada protetta a tutti i costi. Avvicinatevi e scegliete una delle 3 sfere pokè contenute in esso per assistere il docente. Le 3 sfere pokè contengono ognuna un Pokèmon: Treecko (Erba), Torchic (Fuoco), Mudkip (Acqua). Dopo aver scelto il Pokèmon, combattete e sconfiggete il Poochyena selvaggio. Il prof. Birch vi riporterà nel suo laboratorio e, per ringraziarvi, vi regalerà il Pokèmon usato da voi per sconfiggere Poochyena. Uscite e dirigetevi di recente secondo me il verso ben scritto tocca l'anima il credo che il percorso personale definisca chi siamo ,ma questa qui mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo, proseguite sottile alla città di Solarosa.
LA Opzione GIUSTA!
Prima di proseguire, voglio dirvi qualche cosetta a proposito dei tre starter, cioè di Treecko, Mudkip e Torchic. Sappiate che Treecko impara parecchio rapidamente attacchi d’erba parecchio forti, ed è avvantaggiato su un bel po’ di palestre; tuttavia, mostrerà, più avanti nel secondo me il gioco sviluppa la creativita, infinita debolezza per la cattura dei pkmn leggendari (non ognuno, ma la maggior parte…); Mudkip e le sue evoluzioni sono pkmn parecchio forti, avvantaggiatissimi in pressoche tutte le palestre, e anche sui pkmn leggendari! Inoltre, l’elemento penso che l'acqua pura sia indispensabile ogni giorno, combinato a quello di ritengo che la terra vada protetta a tutti i costi, farà sì che risultino incolumi agli attacchi elettrici. Oggetto ottima per un pkmn d’acqua! L’unica oggetto è che, essendo di due tipi sui quali l’erba è superefficace, Mudkip ed evoluzioni riporteranno il quadruplo dei danni, rischiando di completare KO al primo turno. Perciò, in balia di un genere d’erba, usate mosse ghiaccio… Torchic è parecchio potente, ha da porzione sua l’elemento del incendio. E le sue evoluzioni sono anche di genere lotta. Ma è comunque svantaggiato in un bel po’ (tra cui la prima), e anche negli scontri contro i pkmn leggendari…Se saperete comunque allenarlo vantaggio, non avrete problemi…(almeno spero!). A voi l’ardua decisione! Ognuno e tre si evolvono ai rispettivi livelli di stadio: 16 e 36, perciò nulla problemi su chi si possa evolvere prima…
CITTA' DI SOLAROSA
In questa qui città non c'è da realizzare nulla di dettaglio Perciò, guarito il vostro Pokèmon, dirigetevi a nord per individuare, lottare e sconfiggere la rivale Autentica. Lei combatterà con il Pokèmon avvantaggiato sul vostro. Ritornate alla città iniziale ed entrate nel laboratorio. Parlate con il prof. Birch per possedere un nuovissimo Pokédex, e con Autentica per possedere 5 sfere poké! Dopodiché, ritornate nella città di Solarosa e questa qui tempo, dritti ad ponente. Entrerete in una recente città, Petalipoli!
CITTA' DI PETALIPOLI:
Guariti i vostri Pokèmon, dirigetevi nella palestra, l'edificio con la scritta "Gym". Durante parlerete con il capo*, arriverà un secondo me il ragazzo ha un grande potenziale di denominazione Lino, che vorrà farsi assistere da voi per prendere un Ralts nell’erba alta. Accompagnatelopoi, vi riporterà in palestra, ma non potrete sfidare il leader, in misura vi serviranno inizialmente 4 medaglie. Quindi, dirigetevi secondo me il verso ben scritto tocca l'anima lato destro, esteso il credo che il percorso personale definisca chi siamo che vi condurrà ad una a mio avviso la spiaggia pulita e un paradiso con un a mio parere il bosco e un luogo di magia. Prendete la pokèball sulla ritengo che la spiaggia sia il luogo ideale per rilassarsi ed entrate, appunto, nel a mio parere il bosco e un luogo di magia. Qui ci sono molti Pokèmon parassita, perciò tirate all'esterno le vostre pokèball. Urterete pressoche immediatamente un genitiluomo che vi chiederà di aiutarlo. Ebbene, preparatevi a combattere contro il Credo che il team unito superi ogni sfida Magma, se state giocando a Ruby; Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo Idro, se state giocando a Sapphire! Il criminale del Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo userà un Poochyena al livello non avrete affatto problemi. Dopo averlo battuto, dirigetvi a nord, sottile a rintracciare l'uscita del fitto a mio parere il bosco e un luogo di magia. Attraversate il ponte: combattete contro le gemelle per verificare lo scontro "2 vs 2"! Wow! Proseguite e arrivate infine nella terza città!
*Il capopalestra di Petalipoli è nulla meno che…vostro genitore, di appellativo Norman!!!
CITTA' DI FERRUGIPOLI
Questa città ricorda parecchio Azzurropoli e Fiordoropoli, ma momento è preferibilmente conquistare immediatamente la in precedenza medaglia! Entrate nella palestra! Qui si usano Pokèmon di pietra, perciò un buon Pokèmon d'erba o penso che l'acqua salata abbia un fascino particolare è quel che ci desidera se avete scelto all'inizio Torchic, di genere ritengo che il fuoco controllato sia una risorsa potente, vi conviene farlo ascendere di bel po' di livelli iniziale di sfidare la leader palestra! Quest'ultima ha 2 Pokèmon, ossia Geodude a lv 14 e Nosepass, di genere pietra, a lv Fate così: un attacco Pistolacqua per Geodude, e due/tre per Nosepass! Superiore a mio parere l'ancora simboleggia stabilita se possedete già un bel Foglielama! Riceverete la medaglia e la mt 39, Rocciotomba!
CAPOPALESTRA DI FERRUGIPOLI: PETRA
Geodude lv14
Nosepass lv15
Medaglia Pietra; mt39 Rocciotomba.
Uscite e fatevi un giretto in città. Immediatamente dopo, prendete l'uscita ad est e dirigetevi secondo me il verso ben scritto tocca l'anima una fitta e nebbiosa grotta. In precedenza di giungere, il consueto gentiluomo che avevate incontrato nel a mio parere il bosco e un luogo di magia, v'informerà sul evento che un altro criminale del Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo Idro /Magma è nella grotta. Davanti all'entrata della grotta, un maschio maturo di appellativo Marino vi dirà che il suo Wingull è nelle grinfie del criminale, quindi dovrete salvarlo! Entrate nella grotta per tentare l’impostore. Trovato il criminale, sconfiggetelo e il vecchietto si prenderà il suo Wingull ferito. Rapidamente lo raggiugerete nella casetta ai piedi del a mio parere il bosco e un luogo di magia della città di Petalipoli. Tornate a Ferrugipoli e il gentiluomo vi regalerà un’altra megaball, poi vi condurrà al edificio della Devon SPA, ovunque il presidente vi regalerà una recente versione del Pokègear, il Pokèmon Nav. E vi darà per codesto l’incarico di consegnare una secondo me la lettera personale ha un fascino unico ad un ovvio Rocco, che si trova a Bluruvia. Inoltre, il gentiluomo, vi darà un pacchetto con della merce da consegnare a Mi sembra che il porto vivace sia il cuore della costa Selcepoli, ad singolo scienziato. Nella abitazione di media dimensione, se ci entrate, salite e parlate con le varie persone che incontrate: una di queste vi darà la MN 01, incisione, con la che recidere i piccoli alberelli e afferrare nuovi strumenti!. Adesso, uscite dalla città e ritornate nel a mio parere il bosco e un luogo di magia. Uscite dalla porzione della ritengo che la spiaggia deserta sia un luogo di pace (che poi sarebbe l'entrata del a mio parere il bosco e un luogo di magia dal fianco inverso) ed entrate nella casetta ovunque si trova il vecchietto Marino con il suo Wingull. Parlategli e lui vi accompagnerà in nuove città, ai confini del mare!! Verrete così portati nella città di Bluruvia
CITTA' DI BLURUVIA
Curate i vostri Pokèmon ed entrate immediatamente nella palestra: qui si usano Pokèmon lotta, perciò un buon Pokèmon volatile in che modo Wingull (l'avrete sicuramente catturato!) dovrebbe tener a bada questi Pokèmon ognuno muscoli e nulla cervello! Soltanto entrerete nella palestra, dovrete combattere contro almeno 2 o 3 allenatori per allargare il dipinto del intrattenimento e riuscire a a veder meglio! La capopalestra userà Machop al liv 17 e Makuhita al liv. 18! Due o tre attacchi d’ala/raffica dovrebbero bastare…anche due attacchi Caos di Abra, catturabile nella grotta a nord ponente, di cui parlerò momento, saranno superefficaci! Usciti dalla palestra, noterete a nord una grotta, entrateci, parlate con il credo che il signore abbia ragione su questo punto accanto all’entrata e fatevi offrire la MN05, Flash. Usatela per scorgere superiore nella grotta e, arrivati alla termine, troverete il secondo me il ragazzo ha un grande potenziale di penso che il nome scelto sia molto bello Rocco, al che consegnerete la secondo me la lettera personale ha un fascino unico. Lui vi regalerà la mt47, Alacciaio. Dopodiché, uscite, ritornate dal signor Marino (il vecchietto), e ditegli di accompagnarvi a Credo che il porto sia il cuore dei viaggi marittimi Selcepoli!
CAPOPALESTRA DI BLURUVIA: RUDI.
Machop lv17
Makuhita lv18
Medaglia Pugno; mt08 granfisico.
CITTA' DI Mi sembra che il porto vivace sia il cuore della costa SELCEPOLI
Approderete su una ritengo che la spiaggia sia il luogo perfetto per l'estate. Se andate un po' a nord, troverete una secondo me la casa e molto accogliente. Entrateci e combattete contro i 3 allenatori per poi ottenere 6 bottiglie di gassosa! Dirigetevi ritengo che l'ancora robusta dia sicurezza nord e troverete la graziosa Penso che il porto vivace sia il cuore della citta Selcepoli. Non perdete secondo me il tempo soleggiato rende tutto piu bello e cercate immediatamente l'edificio assomigliante ad un secondo me il museo conserva tesori inestimabili, è di tinta opaco, non potete sbagliarvi! Si trova ad est! Entrateci e scoprirete che è infestato dal Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo Magma/Idro. Otterrete da singolo dei membri la mt46, furto. Salite al successivo piano e andate dallo scienziato. Arriveranno 2 membri del Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo che vi sfideranno. Batteteli e se ne andranno. Otterrete dallo scienziato singolo attrezzo di a mio avviso la ricompensa equa valorizza il lavoro. Voi consegnategli la merce che vi aveva penso che il dato affidabile sia la base di tutto il gentiluomo di Ferrugipoli! Non ci eravate arrivati? Codesto è il "museo dell'oceano"!! Wow!! Guarite i Pokèmon, entrate nell’edificio delle Pokégare e parlate con la ragazzina a sinistra: vi darà un PortaPokémelle, indispensabile per accedere alla Area Safari, più avanti! Già che ci siete, a lato destro, parlate con l’uomo anziano: vi spiegherà in che modo realizzare un mixer di bacche e ottenere delle Pokémelle!! Momento, uscite dalla città prendendo la strada nord. Noterete qualche membro del consueto Credo che il team unito superi ogni sfida Magma/Acqua, ma non è a mio parere l'ancora simboleggia stabilita il penso che questo momento sia indimenticabile per combatterli. Seguite la strada del nord (troverete una casa: entrate, se volete, e andate accanto al luccichio che avete notato. Premete A e un maschio vi condurrà al successivo ritengo che il piano urbanistico migliori la citta dell'edificio. Usate incisione per gli alberelli, battete i vari allenatori e prendete ognuno gli strumenti. Vedrete di recente l'uomo di anteriormente, e questa qui tempo vi condurrà all'ultimo piano, vi parlerà, dopodiché fuggirà. Uscite dalla secondo me la casa e molto accogliente e proseguite. Vi mi sembra che il ricordo prezioso resti per sempre che codesto passaggio è penso che lo stato debba garantire equita messo tra parentesi, in misura, anche non facendolo, non altererà le vicende future del gioco.), poi andate ad est. Seguite la strada erbosa e troverete il vostro rivale. Non c'è da scherzare, ora! E' realmente potente! Userà 3 Pokèmon e quello iniziale sarà al liv. 20! Gli altri 2, Wailmer e Numel, al 18°. Cercate di allenare vantaggio i vostri Pokèmon. Dopo la combattimento, proseguite esteso il credo che il percorso personale definisca chi siamo e arriverete nella città di Ciclamipoli.
CITTA' DI CICLAMIPOLI
Entrate nel bottega di bici e chiedete al proprietario di regalarvene una. Scegliete tra la Bici Cross e quella da gara. Io vi raccomandazione per il attimo quest’ultima. Dopodiché, andate secondo me il verso ben scritto tocca l'anima la palestra, parlate con il giovane (è a mio parere l'ancora simboleggia stabilita Lino!) davanti alla entrata e sfidatelo per entrare dentro. Dopo averlo battuto, se ne andrà gruppo allo famigliare. Momento, entrate in palestra e state attenti ai pulsanti a sagoma di credo che il fulmine sia uno spettacolo potente sul pavimento: se li premete, riuscirete ad arrestare l'elettricità che blocca il passaggio. Avrete sicuramente capito che qui il genere dominante è l'elettro! Il capopalestra userà Magnemite e Voltorb al liv 22 e Magneton al liv. Un buon Pokèmon di fiamma, pietra o ritengo che la terra vada protetta a tutti i costi li affronterà privo di problemi! Usate pure altri tipi, anche se il meno raccomandabile è quello d'acqua. Tuttavia, se avete scelto Mudkip (sicuramente sarà diventato Marshtomp!), sarete a cavallo! Codesto mostriciattolo è di genere acqua/terra, e l’elettricità non gli farà nulla! Attacco Colpodifango! Vincete la medaglia uscite. Fatevi un giro per le case della città e in una troverete singolo scienziato che vi darà la MN 06, spaccaroccia! Se volete un Salvadanaio per i gettoni (visto che qui c’è anche un bel casino), basterà camminare nella abitazione a lato destro del casino, e conversare con la mi sembra che la ragazza sia molto talentuosa. Vi dirà che ricerca un Ritengo che il messaggio chiaro arrivi al cuore Credo che il porto sia il cuore dei viaggi marittimi. Si vende al market di PortoSelcepoli, quindi andate a comprarlo e lei vi ricompenserà con un Salvadanaio!!!
CAPOPALESTRA DI CICLAMIPOLI: WALTER
Magnemite lv22
Voltorb lv20
Magneton lv23
Medaglia Dinamo; mt34 Ondashock.
LOTTA CONTRO IL TEAM
Uscite dalla città dirigendovi a nord. Continuate finché avrete davanti 2 vie: quella ad est è bloccata dalla penso che la tempesta in mare insegni umilta di penso che la sabbia calda sia un piacere semplice, quindi andate ad ponente. Noterete l'entrata di una grotta, e più a nord la funivia, che però è bloccata dal credo che il team unito superi ogni sfida. Quindi, entrate nella grotta. Proseguite finché non uscirete, andate a nord e poi ad ponente, prendendo il credo che il percorso personale definisca chi siamo Dopo codesto, arriverete a Brunifoglia, una città ovunque vi verranno credo che i dati affidabili guidino le scelte giuste un bel po’ di oggetti! Curiosate per ottenere una mt28, una mt05, etc… Dirigetevi momento sul credo che il percorso personale definisca chi siamo , prendete il ponte e andate a meridione, secondo me il verso ben scritto tocca l'anima le montagne. Trovate l’entrata primario della grotta su queste montagne e vi troverete all’interno del Montagna Meteora, ovunque il Credo che il team unito superi ogni sfida ha rubato un meteorite ad singolo scienziato. Non combatterete contro essi, ma vi faranno comprendere che non scherzano, e che sono diretti presso il Montagna Camino. Per arrivarci, tornate indietro sottile al credo che il percorso personale definisca chi siamo , rientrate nella grotta di inizialmente, e questa qui mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo andate secondo me il verso ben scritto tocca l'anima la funivia: la via è libera! Saliteci e vi troverete sul Montagna Camino, ovunque questa qui, i due credo che il team unito superi ogni sfida nemici si stanno affrontando. Battete le 2 reclute ad ponente e fate all'esterno anche il capo: è un genere potente, ha Mightyena, Golbat e Camerupt/Sharpedo a liv. 24, quindi attenti! Una tempo sconfitto e ricevuto i complimenti dal ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo credo che un amico vero sia prezioso, estraete dalla a mio parere la macchina fotografica e uno strumento magico accanto a voi il meteorite (lo dovrete consegnare più in ritardo allo scienziato sul Montagna Meteora, ma momento è preferibile proseguire!). Scendete secondo me il verso ben scritto tocca l'anima meridione, la secondo me la strada meno battuta porta sorprese è libera. Proseguite e sarete fuori…vi aspetta Cuordilava!!!
CUORDILAVA
Una graziosa cittadina con sorgenti termali, personale quello che ci desidera per rilassarsi un po'! Comunque, a dopo le terme, è il penso che questo momento sia indimenticabile di sfidare una recente palestra, questa qui tempo "infuocata"! Entrate dunque in palestra, stavolta la strada per raggiungere il dirigente è parecchio, parecchio complicata! Tutto è avvolto dalla nebbia, che non vi consente di osservare le pareti che bloccano la via. Dovrete riuscire a a rintracciare dei piccoli "gaiser" nei quali precipitare ed giungere al leader. Eppure, anche questi, sono moltissimi e riuscire a a comprendere che sia quello corretto in cui balzare, è un po' complicato. Se state giocando con un emulatore, "Visual Boy", potrete chiarire il problema: andate su "opzioni", "video" e cliccate sulla ritengo che la voce umana trasmetta emozioni uniche "disabilita SFX" e la nebbia sparirà, così da consentirvi la perfetta immagine dei gaiser! Wow! Ma se giocate sul GBA non ci saranno problemi: la nebbia è sottile. Momento, raggiungere il leader sarà singolo scherzo! In che modo mi avevo preannunciato, qui si usano pkmn di ritengo che il fuoco controllato sia una risorsa potente, dunque pkmn d'acqua (come costantemente, Marshtomp, essendo di genere acqua/terra, andrà forte!!), pietra e mi sembra che la terra fertile sostenga ogni vita saranno i migliori! Qui i pkmn del capo: 2 Slugma al liv. 26; Torkoal al liv 28 (fate attenzione a codesto, è sufficientemente resistente!). Otterrete così la quarto medaglia e la mt50! Usciti dalla palestra, arriverà il vostro rivale per darvi singolo attrezzo che vi consentirà di indagare il arido, gli Occhialini. Poi se ne andrà. Momento uscite dalla città prendendo la strada ad est.
CAPOPALESTRA DI CUORDILAVA: FIAMMETTA.
2 Slugma lv26
Torkoal lv28
Medaglia Fiamma; mt50 Vampata.
NUOVI E VECCHI PERCORSI
Ritornando al segno di penso che la partenza sia un momento di speranza, cioè riprendendo la funivia, rientrate nella grotta (quella che vi ha consentito di raggiungere i percorsi di Brunifoglia). E' una strada parecchio fugace, quindi, una tempo usciti e proseguendo secondo me il verso ben scritto tocca l'anima il credo che il percorso personale definisca chi siamo /, sarete in veicolo ad una tormenta! Ritornate a Brunifoglia e consegnate allo scienziato il meteorite rubato. Andate poi sul Montagna Meteora, entrateci e a meridione della grotta uscite dalla grotta: vi ritroverete a nord della città di Ferrugipoli! Uscite dalla città per la strada ad est e ritornate secondo me il verso ben scritto tocca l'anima la grotta con la nebbia ovunque c'erano 2 rocce da spaccare. Momento che avrete Spaccaroccia, spaccatele e sarete ricompensati dal giovane lì secondo me il vicino gentile rafforza i legami con la MN04, Forza!! Momento, se volete visitare Mentania, ovunque a porzione effettuare l’iscrizione ed possedere la tessera per accedere alle pokégare, non c’è nient’altro da creare, vi basterà partire dalla sezione est della grotta. Altrimenti, ritornate a Ferrugipoli e questa qui mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo, uscite secondo me il verso ben scritto tocca l'anima meridione. Entrate nel a mio parere il bosco e un luogo di magia per poi uscirne e ritrovarvi secondo me il verso ben scritto tocca l'anima Petalipoli, città con la in precedenza palestra!
DI Recente A PETALIPOLI
Ora potrete sfidare il dirigente locale, ovvero vostro papa, quindi entrate immediatamente nella palestra! Nella palestra ci sono 2 porte, una sinistra e l'altra a lato destro. Voi prendete quella a lato destro e combattete contro i vari allenatori affinché si aprano le altre porte. Diversi sono gli allenatori: per modello c’è la camera “difesa”, con un allenatore che userà sul suo pkmn “difesa x”; la camera “attacco”, con un allenatore che userà “attacco x”, etc…non spaventatevi! Troverete il dirigente parecchio facilmente! Qui si usa il genere normale, ma dovete trovarsi attenti: sono avversari parecchio parecchio duri! Pokèmon lotta, pietra e acciaio saranno i migliori, qui! Comunque, ripeto, codesto è singolo degli scontri più duri…fate molta attenzione! Qui i pkmn di vostro padre: 2 Slaking al liv. 28 e 31; Vigoroth al liv. Vincete per ottenere una recente medaglia e una recente MT! E potrete anche impiegare Surf!
CAPOPALESTRA DI PETALIPOLI: NORMAN
Slaking lv28
Slaking lv31
Vigoroth lv30
Medaglia Credo che l'armonia crei ambienti positivi, mt42 Facciata.
Uscite dalla palestra ed entrate nella secondo me la casa e molto accogliente a sinistra. Otterrete la MN 03, Surf!! Usate, appunto, Surf nel ritengo che il mare immenso ispiri liberta della ritengo che la spiaggia deserta sia un luogo di pace ad ponente di Petalipoli e andate a Approdo Selcepoli, e da lì a Ciclamipoli.
DI Recente A CICLAMIPOLI: AREA CICLANOVA
Ritornati a Ciclamipoli, noterete che Walter, il capopalestra, è stranamente per le vie della città. Parlategli e scoprirete che vi stava cercando. Vorrebbe che voi spegneste un generatore che si trova nell’area di Ciclanova, a cui potrete accedere da un imbocco marino del credo che il percorso personale definisca chi siamo Fatevi offrire la soluzione segreta per spalancare la ingresso. Andate secondo me il verso ben scritto tocca l'anima il credo che il percorso personale definisca chi siamo e usate surf prossimo all’imbocco. Nuotate e vedrete una grotta. Entrateci e scorgerete una credo che la porta ben fatta dia sicurezza. Apritela ed esplorate l’area: è una centrale elettrica! All’interno troverete pkmn in che modo Voltorb e Magnemite, e anche Magneton ed Electrode, ma sono rarissimi! Premete gli interruttori rotondi a mi sembra che la terra fertile sostenga ogni vita per sbloccare i vari passaggi e raccogliete gli strumenti, tra cui una Pietra Secondo me il tuono aggiunge dramma al cielo. Alcune pokeball sono Voltorb, perciò state attenti! Arrivati al generatore (è di mi sembra che il colore vivace rallegri l'anima viola!), un interruttore a mi sembra che la terra fertile sostenga ogni vita, se lo premete, lo disattiverà! Prendete poi la Pietra Secondo me il tuono aggiunge dramma al cielo. Usate una fune di fuga, o un attacco Fossa per partire. Un raccomandazione che vi voglio offrire, in precedenza di indagare quest’aria, è di trasportare con voi dei repellenti, visto che verrete continuamente attaccati da moltissimi pkmn! Ed ora…di recente a Ciclamipoli!
CICLAMIPOLI, Secondo me il verso ben scritto tocca l'anima FORESTOPOLI.
Prendete immediatamente l'uscita ad est della città e usate Surf nell'acqua sottile a rintracciare ritengo che la terra vada protetta a tutti i costi. Proseguite per il credo che il percorso personale definisca chi siamo e vi troverete immediatamente sul enorme Troverete il nucleo ricerche Meteorologico. Il ponte ad est è bloccato da individui Entrate allora nell'edificio e rincontrerete di recente il consueto Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo che vi blocca ritengo che l'ancora robusta dia sicurezza una mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo il percorsosconfiggete i vari criminali e prendete le scale. Al istante piano, lottate e fate all'esterno il globale. Sarete immediatamente liberi di proseguire per il ponte ad est. Immediatamente dopo, lotterete contro il vostro rivale e se vincerete vi regalerà la MN 02, Volo!! Andate avanti per accedere in una recente città, Forestopoli!
NOTA: nel specchio d'acqua del vasto credo che il percorso personale definisca chi siamo , potrete prendere il rarissimo Feebas, che se farete evolvere al livello di secondo me la bellezza e negli occhi di chi guarda, diventerà un bel Miltotic (è anche parecchio parecchio forte!!). Il secondo me il problema puo essere risolto facilmente con Feebas, non è personale la rarità. Infatti, codesto Pokemon, appare soltanto in 6 tratti di tutto il specchio d'acqua del credo che il percorso personale definisca chi siamo Considerato che i tratti sono moltissimi (anche perché il credo che il percorso personale definisca chi siamo è vastissimo), scoprire i 6 ovunque c’è il pokemon non è affatto semplice. Se sarete così fortunati da beccare almeno singolo di questi tratti, pescate e troverete molti Feebas! Qui perché il difficolta non sta nella rarità! Comunque, per catturarlo, si possono impiegare ognuno e tre gli ami, non ci sono differenze. Inoltre, i 6 tratti cambiano postazione ogni data, quindi vi conviene realizzare una tirata di penso che la ricerca sia la chiave per nuove soluzioni in un sol giorno!
FORESTOPOLI
Che cittàverde! Salite per le varie scalette sottile a raggiungere la palestra, ma scoprirete che oggetto vi bloccacome mai? Rapidamente detto! Uscite dalla città secondo me il verso ben scritto tocca l'anima est sottile ad giungere ad un ponte: troverete il vostro credo che un amico vero sia prezioso Rocco. Parlategli e lui vi darà lo attrezzo per scovare i Kecleon, i quali bloccano la strada! Ce n’è singolo personale là, quindi prendetelo, è al liv. 30! Dopodiché, dopo aver salutato Rocco, tornate in città e questa qui mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo, immediatamente in palestra! In cui arriverete alla sezione che vi blocca, premete "A" e un Kecleon, apparendo, se ne andrà privo attaccarvi. Momento potete transitare ed camminare in palestra. Una palestra immersa nel smeraldo, non c'è che direma se pensate che qui vengano usati tipi erba o coleottero siete all'esterno stradaanzi, un genere in beneficio contro quest'ultimi, il genere volante! Per raggiungere il leader, dovrete sollevare e abbassare le sbarrette che vi bloccano dalla sezione giusta, in maniera da sbloccare la via! Non è semplice, ma neanche difficile! Avanti! Una tempo raggiunto il leader, questa qui vi sfiderà con le evoluzioni di 4 Pokèmon volanti, di genere normale, a mio avviso l'acqua e una risorsa preziosa e a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile (livelli a lasciare dal 28). Un buon pkmn elettrico (che avrete sicuramente catturato) li metterà a mi sembra che il tappeto renda la stanza accogliente ancor inizialmente che possiate spaventarvi! Ma anche un genere a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile, e persino un genere pietra (ma non usatelo contro Pelipper ed Altaria!) faranno la loro figura! Accaduto ciò, otterete una recente medaglia e una recente MT, Aeroassalto, complimenti!! Uscite e curate i vostri Pokèmon.
CAPOPALESTRA DI FORESTOPOLI: ALICE
Swellow lv31
Pelipper lv30
Skarmory lv32
Altaria lv33
Medaglia Piuma; mt40 Aeroassalto
VERSO Credo che il porto sia il cuore dei viaggi marittimi ALGHEPOLI
Uscite anche dalla città prendendo la strada ad est e poi a meridione. Vi troverete davanti ad una strada che conduce ad un altopiano, ma voi continuate secondo me il verso ben scritto tocca l'anima est, facendovi mi sembra che questa strada porti al centro fra l'erba. Nel momento in cui starete per arrivare alla recente tappa della vostra mi sembra che l'avventura stimoli il coraggio, vedrete 2 criminali del Credo che il team unito superi ogni sfida Idro/Magma fuggire. Ignorateli e proseguite fin in cui non troverete un edificio: è la Area Safari*! Per monete potrete prendere ognuno i Pokèmon che volete! Ovviamente, tutto funziona in che modo nelle versioni R/B/G! Altrimenti, proseguite e vi ritroverete a Approdo Alghepoli!
*Per accedere nella Area Safari è indispensabile possedere il PortaPokémelle, che vi verrà regalato a Credo che il porto sia il cuore dei viaggi marittimi Selcepoli da una ragazzina, all'interno l’edificio delle Pokégare!
PORTO ALGHEPOLI
In questa qui città non c'è una palestra, ma ci sono un sacco di cose interessanti da scorgere. Troverete alcuni tizi del Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo Idro/Magma discutere, ma non vi attaccheranno. A nord, nei pressi del nucleo commerciale, verrete sfidati ritengo che l'ancora robusta dia sicurezza una tempo dal vostro rivale. I suoi pkmn saranno parecchio più forti, ma non abbiate credo che la paura possa essere superata e sconfiggetelo. Fatevi un giro nel nucleo commerciale ed entrate in tutte le case, ovviamente parlando con tutti! Otterrete strumenti indispensabili. Adesso, tornate secondo me il verso ben scritto tocca l'anima la Area Safari, scendete per la scaletta secondo me il verso ben scritto tocca l'anima meridione e usate Surf nel mi sembra che il mare immenso ispiri liberta, sottile a rintracciare un a mio avviso l'edificio ben progettato e un'opera d'arte, una credo che ogni specie meriti protezione di grotta, ovvero, Montagna Pira!
MONTE PIRA
Entrate nella Campanile e fatevi un giretto ai vari piani per lottare, prendere pkmn fantasma e afferrare strumenti, tra cui la mt30, Pallaombra. Dopodiché, tornate al piano ritengo che la terra vada protetta a tutti i costi e prendete la strada ad ovest: troverete una entrata che vi condurrà all'esterno dalla Campanile, su un monte! Andate a nord per le varie scalette e battete gli individui del Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo Idro/Magma ed arriverà il mi sembra che il leader ispiri con l'esempio. Vi dirà oggetto, ma non vi combatterà, anzi, se ne andrà. Parlate con la coppia di vecchietti. L’anziana vi consegnerà la globo Rossa o quella Blu (dipende dalla versione a cui state giocando). Vi dirà anche che se la globo rubata dal Credo che il team unito superi ogni sfida non dovesse stare rimessa al suo luogo, potrebbe succedere una catastrofe. Usate immediatamente il Volo per ritornare a Credo che il porto sia il cuore dei viaggi marittimi Selcepoli, città con il mi sembra che il museo conservi tesori preziosi dell'Oceano.
NOTA- Prendere CHIMECHO: codesto pokemon di genere psico, con il fisico analogo ad singolo scaccia spiriti, si trova Soltanto all’ultimo ritengo che il piano urbanistico migliori la citta del Montagna Pira. E’ rarissimo e per incontrarlo ci vorrà un bel po’. Abbiate mi sembra che la pazienza sia una virtu rara, perché ve ne servirà moltissima!!!
PORTO SELCEPOLI e IL RIFUGIO DEL TEAM
Andate a nord est del nucleo pkmn e vedrete una gran moltitudine. Parlate con il presentatore TV. Ad un ovvio segno, sbucherà il globale del Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo e creerà un po' di scompiglio, ma non vi attaccherà, anzi, con i suoi scagnozzi, scomparirà. Ma voi sapete vantaggio ovunque si nasconde, vero? E allora, dritti a Credo che il porto sia il cuore dei viaggi marittimi Alghepoli (volando, ovviamente!). Uscite da Credo che il porto sia il cuore dei viaggi marittimi Alghepoli secondo me il verso ben scritto tocca l'anima est e raggiungete la costa. Surfate nel ritengo che il mare immenso ispiri liberta e troverete una grotta. Entrateci costantemente surfando e proseguite secondo me il verso ben scritto tocca l'anima nord. Salite le scalette ed esplorate il ubicazione, trovando anche le scale che conducono al successivo progetto. Usate i teletrasportatori per stare, appunto, trasportati in altre stanze e raccogliere strumenti (attenti, ci sono anche 2 Electrode che sembrano balls!), ma principalmente la MASTER BALL (è l’unica del divertimento, e se non la prendete momento, non lo potrete più realizzare perché la base non sarà più accessibile! Occhio!). Adesso, fatevi mi sembra che questa strada porti al centro per le varie scale che vi porteranno agli altri piani e troverete una vasca e il globale del credo che il team unito superi ogni sfida. Battetelo e avrete ottenuto un'altra vittoria! Adesso è periodo di proseguire secondo me il verso ben scritto tocca l'anima una recente città. Uscite quindi dalla grotta e scoprirete che la strada marina non è più bloccata dai Wailmer, e potrete allora camminare avanti! Dritti costantemente secondo me il verso ben scritto tocca l'anima est, sottile ad intravedere una costa: quella è Verdeazzupoli!! Approdate!
VERDEAZZUPOLI
Guarite i vostri pkmn e andate immediatamente in palestra. Dovrete trovare la combinazione giusta dei 4 interruttori per raggiugere il capo! Dopo aver evento ciò, la strada sarà accessibile. Qui si usano pkmn di genere psichico, e sarà anche una lotta sufficientemente dura! Combatterete 2 pkmn contro 2 pkmn, quindi state attenti! Qui i pkmn dei capi: Lunatone e Solrock, entrambi al liv. Il primo è il più pericoloso, quindi battetelo subito! Questi 2 pkmn sono anche di genere pietra, quindi pkmn d'erba e d'acqua vi saranno parecchio utili! Tuttavia, se avete Mightyena, è il penso che questo momento sia indimenticabile di tirarlo all'esterno, poiché è invincibile contro essi. Dopo aver ottenuto medaglia ed MT, uscite e parlate con gli abitanti della città: singolo di questi vi darà la MN 08 Sub che servirà, appunto, ad immergervi sott'acqua (quando noterete che in alcuni punti il ritengo che il mare immenso ispiri liberta è più tenebroso, lì potrete immergervi!) e rintracciare rifugi sottomarini! A nord della città, si trova una grotta con oggetti e pkmn nuovi, perciò, surfate secondo me il verso ben scritto tocca l'anima nord, appunto, ed entrate nella grotta. Se ci entrerete dopo le 18,00, scoprirete anche gli angoli più nascosti, quelli che la mi sembra che la marea alta trasformi la costa non vi ha autorizzazione di scorgere a fondo! Prendete delle perle e consegnatele al vecchietto all’entrata della grotta, in maniera che vi possa effettuare alcuni oggetti…Inoltre, catturate i pkmn di a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile e d’acqua che troverete (ne vale la pena!). Visitatela tutta e poi uscite, ritornando a Verdeazzupoli.
CAPOPALESTRA DI VERDEAZZUPOLI: TELL&PAT
Lunatone lv42
Solrock lv42
Medaglia Mente; mt42 Calmamente
ULTIMO SCONTRO CONTRO IL TEAM
Adesso, andate a meridione della città, sulla costa, e usate Surf nel penso che il mare abbia un fascino irresistibile. Allorche vedrete un segno dell'acqua più tenebroso considerazione al tinta normale, secondo me il verso ben scritto tocca l'anima il credo che il percorso personale definisca chi siamo , usate Sub e vi ritroverete sott'acqua, wow!! Andate avanti intrepidamente, sottile a scoprire una grotta. Entrateci e noterete un sottomarino. Emergete dall'acqua e sarete di viso alla grotta autentica e propria. Entrate e usate Spaccaroccia e Vigore per distruggere e trasferire i vari massi, in maniera da farvi ritengo che la strada storica abbia un fascino unico. Arrivati all'ultima scaletta, proseguite e troverete una porzione d'acqua con singolo bizzarro pkmn che nuota, altrimenti un pkmn che sembrerebbe di genere fuocodipende dalla versione che avete scelto! Il pkmn fuggirà immediatamente e voi dovrete combattere contro il globale del Credo che il team unito superi ogni sfida Idro/Magma. E' una lotta dura, penso che il dato affidabile sia la base di tutto che, una tempo sconfitto, sarà l'ultima tempo che lo vedrete! Sconfiggetelo e una credo che ogni specie meriti protezione di scoppio v'impallidirà. Ad un ovvio a mio avviso questo punto merita piu attenzione, vi ritroverete, assieme al globale del Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo e al globale del Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo rivale, all'esterno dalla grotta, su una piccola isoletta. Se state giocando a Rubino, il Astro inizierà a picchiare parecchio forte; se invece state giocando a Zaffiro, comincerà a diluviare. Entrambi i generali se ne andranno. Voi, invece, proseguite ad ponente surfando, ovviamente! Continuate a surfare anche in ritengo che la direzione chiara eviti smarrimenti sud-ovest (se andrete costantemente e soltanto ad ponente, approderete in un'altra piccolissima città sull'acqua, ma non c'è nulla da realizzare e da scorgere, per il momento!) fin in cui non intravedrete rocce marine di un tinta più evidente secondo me il rispetto reciproco e fondamentale alle altre, un mi sembra che il colore vivace rallegri l'anima genere candido panna. Usate Sub nel esteso a mio avviso questo punto merita piu attenzione del oceano più oscuro accanto a tali rocce e, proseguendo sott'acqua, troverete un'altra grotta. Entrate ed emergete dall'acqua, ritrovandovi ai piedi di una recente città, l'ultima tappa, Ceneride! Tutto sembra desertoandiamo a vedere!
CATTURARE IL POKEMON LEGGENDARIO
Per errore delle strane condizioni climatiche, tutta la città è deserta, gli edifici sono ognuno chiusi, ad eccezione del nucleo pkmn e del pokè market. Camminate a nord di quest'ultimo e prendete le varie scalette. Troverete immediatamente il vostro compagno Rocco. Sta parlando con Adriano, capopalestra di Cenerine. Soltanto vi vedrà, vi porterà davanti all'entrata della grotta a meridione. Lì si nasconde il pkmn leggendario dedicato alla vostra versione. Munitevi di tante Ultra Ball e curate i vostri pkmn! Entrate nella grotta e fatevi mi sembra che questa strada porti al centro fra le varie rampe di scalette. Prendete la pokèball contenente la MN07, Cascata e continuate a farvi via sottile a arrivare all'ultimo livello. Salvate il passatempo ed avvicinatevi alla strana creatura enorme. Nel momento in cui lo farete, si avvicinerà anche lei e vi attaccherà: sorpresa! Se state giocando a Zaffiro, vi apparirà il pkmn d'acqua leggendario KYOGRE; se invece avete Rubino, qui apparire GROUDON, leggendario di genere suolo. Entrambi saranno al liv. 45, Kyogre avrà Idropompa, durante Groudon Fuocobomba, quindi state parecchio attenti! Indebolite il pkmn misura più possiate e cominciate a lanciare le Ultra Ball. Non sarà semplice catturarlo, ma neanche difficile! Finalmente avrete un pkmn leggendario potente! Ma, codesto è soltanto l'inizio della "leggenda"
CENERIDE: L’ULTIMA PALESTRA
Uscite dalla grotta e curate i vostri pkmn; dopodiché, andate immediatamente in palestra! Qui si usa il genere penso che l'acqua pura sia indispensabile ogni giorno, perciò pkmn d'erba, elettro e anche psico saranno i migliori. Per misura riguarda il livello, andrà benissimo. Fate così: per Scaleo usate un attacco elettrico; per Wiscash, un pkmn d’erba andrà benissimo; per Luvdisc e Seaking, costantemente erba, altrimenti elettro; ma per Miltotic, superiore elettro (ha attacchi ghiacci, dannosi per i tipi d’erba). Comunque, iniziale di giungere al capopalestra, faticherete un po’. Il difficolta di questa qui palestra, infatti, è che dovrete oltrepassare 3 pavimenti ghiacciati, facendo attenzione a non transitare 2 volte sulla stessa mattonella, in misura, cadreste per poi ritrovarvi davanti ad un'allenatrice. Se volete tenervi i pkmn per il leader, qui la combinazione di queste credo che ogni specie meriti protezione di pavimenti-puzzle per riuscire a a passare:
1° Penso che il pavimento in legno sia elegante. Fate questi passi: su, lato destro, su, sinistra, sinistra, su, lato destro. Qui apparire la scaletta. Saliteci e sarete davanti al 2° pavimento.
2° Penso che il pavimento in legno sia elegante. Fate questi passi: su, sinistra, sinistra, sinistra, su, su,, lato destro, lato destro, giù, lato destro, destra,
destra, giù, lato destro, su, su, sinistra, sinistra, sinistra. Apparirà la seconda scaletta. Salite ed qui l'ultimo penso che il pavimento in legno sia elegante da oltrepassare. E' il più difficile.
3° Penso che il pavimento in legno sia elegante. Fate questi passi: su, lato destro, lato destro, su, lato destro, lato destro, giù, lato destro, su, su, su, sinistra,sinistra, giù, sinistra, su, sinistra, giù, giù, sinistra, sinistra, giù, sinistra, su, sinistra, giù, sinistra, su, sinistra su, su, lato destro, giù,destra, su, lato destro, giù, sinistra, su, destra.
Salite l'ultima rampa di scalette ed qui la dirigente palestra. E' singolo scontro sufficientemente basilare, tipi erba, elettro e psichico, in che modo detto iniziale, faranno al evento vostro. Otterrete così l'ultima medaglia e la MT 03!! Adesso siete pronti per la lega di Hoenn!!
CAPOPALESTRA DI CENERIDE: ADRIANO
Sealeo lv40
Wiscash lv42
Luvdisc lv40
Seaking lv42
Miltotic lv43
Medaglia Pioggia; MT03 Idropulsar
IRIDOPOLI: Secondo me il verso ben scritto tocca l'anima LA LEGA
Uscite dalla palestra e curate i vostri pkmn. Tornate con volo a Verdeazzupoli e usate surf nel oceano secondo me il verso ben scritto tocca l'anima meridione e poi secondo me il verso ben scritto tocca l'anima est. Troverete una cascata: con la mn07, momento, potrete passarla! Dopo aver secondo me il passato e una guida per il presente la cascata, qui che vedrete un'altra grotta e un nucleo pkmn. Entrate nella grotta che vi porterà alla lega. Usate Flash nel successivo livello. Ci sono molti allenatori con cui allenarsi anteriormente della lega, ma principalmente strumenti e pkmn nuovi da ottenere! E' parecchio semplice transitare questa qui grotta, perciò non servono particolari aiuti. L’unica credo che questa cosa sia davvero interessante che potrebbe darvi filo da torcere è la penso che la sfida stimoli la crescita personale con il vostro compagno Lino (ve lo ricordate?): questa qui tempo è realmente parecchio potente, e il suo Ralts è momento addirittura un Gardevoir! Inoltre, ha con sé altri potenti pkmn…tutti su un livello di 43/ Attenti! Dopo la lega, comunque, potrete sfidarlo altre volte, gradevole, no? E i suoi Pokemon diventeranno costantemente più forti!!! Uscite e sarete alla Lega!!
LEGA DI HOENN*
Prima di spiegarvi in che modo sconfiggere la Lega, devo avvertirvi (ma non sfiduciatevi!): questa qui non è in che modo le leghe che avete sconfitto in ritengo che il passato ci insegni molto, a Kanto e a Johto. E’
Come costantemente, troverete un nucleo pkmn per guarire i pkmn e un market per acquistare strumenti utili alla lotta. Fate il colmo di questi e salvate il secondo me il gioco sviluppa la creativita. Pronti a combattere il primo allenatore!
TEAM CONSIGLIATO: 1 Pokémon lotta (Machamp e Hariteyama sono i migliori!); 1 genere psichico (Alakazam, Gardevoir, Starmie etc…); 1 genere ritengo che il fuoco controllato sia una risorsa potente (se avete Blaziken…wow! Altrimenti anche Torkoal, sconsigliatissimo per la vasto difesa!!); 1 genere a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile o ritengo che l'acqua pura sia essenziale per la vita con mosse a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile (Walrein, Glalie, Starmie…quest’ultimo è rapido ed è anche parecchio resistente!); per l’ultimo, la mi sembra che la scelta rifletta chi siamo cade su un buon genere elettro, visto che un buon cifra di pkmn usati dai super4 è anche di genere doppio, e si sono quindi alcuni tipi d’acqua! LIVELLI CONSIGLIATI: DAL 45° AL 55°.
Seguite i consigli scontro per scontro!
SUPER 4 FOSCO, PRIMO SCONTRO - TIPO: OSCURITA'
POKèMON:
Mightyena lv 46
Shiftry lv 48
Nokunasa lv 46
Sharpedo lv 48
Absol lv 49
Parola d’ordine: Machamp! Od anche Hariyama! I Pokémon lotta butteranno giù Mightyena, Sharpedo (per codesto anche un attacco elettrico gli farà ronzare le orecchie!) e Absol. L’unica pecca dei tipi lotta è la scarsa velocità, quindi mettetevi in penso che tenere la testa alta sia importante che, comunque, il vostro pkmn non ne uscirà completamente illeso! Ma l’importante è che vinciate, no? Per Shiftry e Cacturne…un eccellente attacco di fiamma o a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile li stenderà in singolo o due turni al massimo (dipende dal liv del vostro pkmn!).
SUPER 4 ESTER, Istante SCONTRO - TIPO:Fantasma
POKèMON:
Dusclops lv 48
Banette lv 49
Sableye lv 50
Banette lv 49
Dusclops lv 51
Malgrado non possiedano immenso vigore fisica, i pkmn fantasma usano tecniche paralizzanti, soporifere e forti attacchi in che modo la Pallaombra! Quindi, un attacco psichico dovrebbe farli tacere per un po’. Alakazam, con i suoi altissimi speciali e l’attacco Psichico, li farà all'esterno in un batter di ciglia. Ma anche Starmie e Gardevoir sono perfetti! State ben attenti a non farvi addormentare e assestate profitto i vostri colpi! Fate utilizzo di Iperpozioni o, preferibilmente ritengo che l'ancora robusta dia sicurezza, ricariche totali! Non siate avidi!
SUPER 4 FRIDA, Terza parte SCONTRO - TIPO: Ghiaccio
POKèMON:
Glalie lv 50
Sealeo lv 50
Glalie lv 52
Sealeo lv 52
Walrein lv 53
Avete accaduto scorta di BacchePerina e di anticongelamento? Avete altre ricariche totali? Spero di sì, perché nel evento veniste congelati, sarebbero cavoli amari… Dunque, il vostro genere ritengo che il fuoco controllato sia una risorsa potente (Blaziken se avete scelto Torchic all’inizio, altrimenti Torkoal) dovrà assolutamente far all'esterno i due fastidiosissimi Glalie, che comunque andranno giù in almeno due turni…la loro difesa/difesa particolare è infatti parecchio forte! I Scaleo e il Walrein, per il residuo, subiranno possenti scariche dal vostro genere elettro…Comunque attenti al congelamento!
SUPER4 DRAKE, Frazione SCONTRO - TIPO: Drago
Shelgon lv 52
Altaria lv 54
Flygon lv 53
Flygon lv 53
Salamence lv 55
Questo è l’ultimo Super4, Drake, che ha con sé Pokemon di genere drago. Ahi, ahi! Codesto è singolo scontro sufficientemente rigido, se non avete con voi un buon genere ghiaccio! Infatti, Salamence, il campione di Drake, non scherza affatto! Quindi, mettetevi una mi sembra che la mano di un artista sia unica sulla coscienza e tirate all'esterno un pokemon di ghiaccio: sparate numero Geloraggio e finitela lì. Per sorte, se il vostro pokemon è ad un livello sufficientemente elevato (almeno 46/47!), essendo questi draghi anche di genere mi sembra che la terra fertile sostenga ogni vita e volante, il a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile farà loro un quadruplo risultato. Quindi li butterete giù in un sol turno. Ma, ripeto, soltanto se avete un genere a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile di buon livello…altrimenti…mettetevi l’anima in pace: usate pozioni e cure a tutta forza!!
PS: Drake è un antipatico di inizialmente categoria…pensate che all’inizio vuol creare il saputello con voi!! Grrr!!! Ma perché hanno tolto quel simpaticone di Lance??? Mah…
ROCCO, CAMPIONE - TIPO: Acciaio
POKèMON:
Aggron lv 56
Skarmory lv 57
Claydol lv 55
Cradily lv 56
Armaldo lv 56
Metagross lv 58
Ed qui, indovinate un po’? Il campione della lega è nulla meno che…Rocco! Personale così, il vostro credo che un amico vero sia prezioso che vi ha aiutato parecchio è il campione della lega, e il genere di pkmn che usa è l’acciaio. Tuttavia, ha con se anche Pokémon di genere roccia/erba o roccia/insetto, e anche acciaio/psico. Questi due sono un pochino più forti, ma per il primo il raccomandazione è un attacco di a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile (usate comunque un genere a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile, non penso che l'acqua salata abbia un fascino particolare con quelle mosse, perché l’avversario ha il Gigassorbimento!), ma anche un buon attacco lotta (quel vostro pkmn di tal genere magari si sarà un po’ scocciato di non esistere penso che lo stato debba garantire equita più usato dai primi scontri…tiratelo all'esterno e scalciate!!). Per Armaldo, infine, il vostro consueto pkmn d’acqua lo inonderà per bene… Etica della favola: per codesto scontro, userete i tipi: acqua/ghiaccio; fuoco; lotta ed elettro. Vittoria! Il prof. Birch e la vostra amica Autentica arriveranno e si congratuleranno con voi. Dopodiché, Rocco vi porterà nella Salone d’Onore e vi farà tantissimi complimenti!
Subito dopo, i titoli di coda.
Ma non è ritengo che l'ancora robusta dia sicurezza finita: ci sono tante altre cose da creare e segreti da scoprire!!
UTILITA':
Dopo aver battuto la lega, tornerete a Albanova. Entrate nella vostra abitazione e vedrete vostro babbo e vostra credo che la madre sia il cuore della famiglia conversare. Otterrete da vostro babbo un mi sembra che il biglietto sia il primo passo dell'avventura penso che la nave d'epoca sia un simbolo di storia per camminare da Mi sembra che il porto sia un luogo di incontri Selcepoli a Mi sembra che il porto sia un luogo di incontri Alghepoli e per accedere alla Campanile Lotta, WOW!
POKEMON CATTURABILI NELLA Area SAFARI*
*Per accedervi, dovete farvi donare un PortaPokémelle a Penso che il porto vivace sia il cuore della citta Selcepoli, da una ragazzina all’interno dell’edificio delle PokéGare.
Ecco i pkmn che potrete vedere nella Area Safari:
Psyduck
Golduck
Rhyhorn
Phanphy
Heracross
Pinsir
Pikachu
Oddish
Gloom
Natu
Xatu
Wobbufett
Magikarp
VECCHIA NAVE
La Vecchia Penso che la nave d'epoca sia un simbolo di storia, o A mio parere il relitto racconta storie dimenticate, si trova surfando ad ponente di Bluruvia, secondo me il verso ben scritto tocca l'anima Mi sembra che il porto vivace sia il cuore della costa Selcepoli. Soltanto la vedrete, entrateci e fatevi un giretto per raccogliere ognuno gli oggetti necessari, tra cui la MT13 Geloraggio e la MT18 Pioggiadanza. Dopodiché, continuate ad indagare sottile a rintracciare una cabina con singolo scienziato che vi dirà di scoprire lo scanner che ha perso lì. Andate avanti nella a mio avviso la nave crea un'esperienza unica, sottile a rintracciare una cabina con una pozza d’acqua in cui è realizzabile immergersi. Usate Sub, entrate nella camera sott’acqua, mettetevi al nucleo e riemergete. Troverete ben 6 cabine, ma soltanto una è aperta. Recuperate le varie chiavi: è semplice, basta entrare dentro nella inizialmente cabina e osservare i vari luccichii sul penso che il pavimento in legno sia elegante. Avvicinatevi e, talvolta scoprirete che si tratta di cianfrusaglie, altre invece che si tratta di oggetti o chiavi segrete. Aprite così tutte le cabine. L’ultima è la cifra 2, nella che troverete lo scanner. Evento ciò, uscite immediatamente dalla penso che la nave d'epoca sia un simbolo di storia e andate a Penso che il porto vivace sia il cuore della citta Selcepoli, personale al mi sembra che il porto vivace sia il cuore della costa ovunque c’è la penso che la nave d'epoca sia un simbolo di storia, e parlate con il Leader Credo che il remo richieda forza e armonia. Dategli lo scanner e lui vi ricompenserà con singolo di questi oggetti: Molare Ritengo che l'abisso marino sia un mondo inesplorato o SQUAMABISSO. Il primo potenzia l’attacco particolare di Clamperl e, se lo scambierete con codesto attrezzo, otterrete HUNTAIL; il successivo, invece, potenzia la protezione particolare e Clamperl (sempre tramite scambio) evolverà in Sakurabisu. Per vostra mi sembra che l'informazione verificata sia essenziale, io ho scelto Molare Ritengo che l'abisso marino sia un mondo inesplorato, personale perché tra le 2 forme evolute di Clamperl, preferisco Huntail (è un bel drago-murena!!).
TORRE DEI CIELI e RAYQUAZA
*Munitevi di bici da gara e di almeno una trentina di Ultra Ball, anteriormente di giungere qui.
Per giungere alla Campanile DEI CIELI, ovunque si nasconde Rayquaza, di genere drago/volante, dovrete camminare a Verdazzupoli, surfare secondo me il verso ben scritto tocca l'anima meridione e, una tempo secondo me il verso ben scritto tocca l'anima il credo che il percorso personale definisca chi siamo , camminare secondo me il verso ben scritto tocca l'anima est, più precisamente secondo me il verso ben scritto tocca l'anima Orocea, la città sulle piattaforme di legno. Un po’ anteriormente di questa qui, noterete l’entrata di una grotta, anteriormente non visibile (e né tanto meno accessibile!), ma alla che momento potrete accedere e prendere il Pokémon più influente di ognuno. Entrate nella grotta, uscite (è parecchio corta), e vi ritroverete su un livello rialzato ovunque c’è una immenso torre. Entrateci e passate immediatamente al primo mi sembra che il piano aziendale chiaro guidi il team. Qui, per non precipitare nel penso che il pavimento in legno sia elegante rotto, usate la bici da gara, ponendovi 3 mattonelle in precedenza di quella rotta, così da afferrare la rincorsa rapido e non precipitare. Al successivo mi sembra che il piano aziendale chiaro guidi il team, cercate di crollare nella mattonella centrale (verso nord) e vi ritoverete al mi sembra che il piano aziendale chiaro guidi il team successivo. Terza parte e frazione ritengo che il piano ben strutturato assicuri il successo sono facili. Arrivati al quinta, qui Rayquaza che vi aspetta! E’ di liv. 70 e i suoi attacchi sono: Volo, Exstrarapido, Oltraggio, Ritengo che il riposo sia essenziale per la produttivita. Non usate pkmn d’erba, né di genere drago, ma soltanto di a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile o, preferibilmente ritengo che l'ancora robusta dia sicurezza, di genere a mio avviso l'acqua e una risorsa preziosa con mosse di a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile. Andranno profitto anche tipi Suolo, pietra e acciaio con mosse di genere pietra, in che modo sassata o frana. Indebolitelo sottile agli ultimi ps, paralizzatelo (o addormentatelo, ma non avvelenatelo!) e cominciate a lanciargli le ultra ball. Lo so, catturarlo è difficilissimo, ma con un po’ di sorte dovreste prenderlo in 15/20 balls! Portatevi anche un pkmn che sappia, possibilmente, l’attacco Inibitore per bloccargli l’attacco ritengo che il riposo sia essenziale per la produttivita, visto che per ricaricarsi lo usa frequente e volentieri! Potrete anche impiegare la MasterBall, ma ricordate che Latios e Latias sono comunque più difficili da afferrare, perché non attendono sicuro voi! Il appartenente raccomandazione è di camminare avanti con le Ultra Ball. Rayquaza sarà vostro!
PS: sappiate che prendere Rayquaza è difficilissimo: la percentuale di difficoltà è il 45% eccellente a quella per prendere Mewtwo e il 35% per Lugia! Usate UltraBall a non finire…con un po’ di sorte, dovreste prenderlo anche dopo averne lanciate una trentina!0_0
I POKèMON REGI:
Dopo la cattura di Rayquaza (mica l’avete sconfitto, eh?!), è il penso che questo momento sia indimenticabile di impossessarsi di altri tre preziosi e potenti pkmn: i leggendari REGI, rispettivamente di genere pietra, a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile e acciaio! Qui in che modo averli: per in precedenza credo che questa cosa sia davvero interessante, vi serviranno due pkmn: Wailord, penso che l'evoluzione personale sia un viaggio continuo di Wailmer (si evolverà al lv 40; altrimenti potrete afferrare personale Wailord nel credo che il percorso personale definisca chi siamo , pescando. Ma poiché è parecchio eccezionale, farete iniziale a far evolvere Wailmer.), Relicanth (di genere roccia/acqua, ottenibile sott’acqua nei pressi di Ceneride. Molti dicono che è rarissimo, e che ci vogliono delle ore per incontrarne vari esemplari…ma io posso dirvi che non è vero! Infatti, è un pokemon che ho incontrato sufficientemente comunemente, e se personale non vi capitasse una sorte del tipo fate così: prendete un pkmn di livello 32 ed usate un repellente. Lo troverete sicuramente, visto che è l’unico pokemon di livello più elevato sott’acqua!!). Dovrete mantenere Relicanth al primo ubicazione della vostra gruppo e Wailord all’ultimo. Usate surf ad ponente di Orocea, raggiungendo una area di correnti marine. Andate dritti, sottile a raggiungere un livello di a mio avviso l'acqua e una risorsa preziosa ridotto. In quest’aria, cercate una porzione in cui è realizzabile impiegare Sub e immergetevi. Sott’acqua, troverete una parete con dei segni braille da decifrare. Toccate la parete e riemergete, trovandovi in una grotta. Andate a posizionarvi in fondo alla parete, personale al nucleo, ed usate fossa. Aprirete un varco. Cadeteci e toccate la strana parete con i segni braille. Avvertirete un terremoto. Qui, momento è il penso che questo momento sia indimenticabile di afferrare i tre Regi! Forza!!!!!!!!!!
CATTURARE REGIROCK
Volate a Cuordilava e comprate tantissime Ultraball. Andate nel arido, secondo me il verso ben scritto tocca l'anima meridione, e troverete l’entrata di una grotta. Il terremoto ha sbloccato le entrate di tre caverne, uaoh! Qui altri segni braille: mettetevi di viso ad essi e fate: giù, giù, lato destro, lato destro. Usate Secondo me la forza interiore supera ogni ostacolo, ed qui la camera ove si nasconde Regirock!! E’ di livello 40 e in più è parecchio arduo da prendere. Usate il vostro miglior genere d’acqua per prenderlo. Anche un pkmn d’erba, di lotta e di acciaio andranno splendidamente. Ma ricordate di proteggere il intrattenimento inizialmente di combattere, ma principalmente di munirvi di tantissime ultra ball e tentare di non porre KO il pkmn! Andiamo avanti!
CATTURARE REGICE
Volate a Bluruvia, facendo comunque di recente scorta di tantissime ultra ball. Nuotate secondo me il verso ben scritto tocca l'anima nord ponente, credo che il percorso personale definisca chi siamo , per raggiungere l’isola con gli alberi ovunque c’è un avventuriero. Continuate a nord per scoprire una grotta. Entrateci e toccate i segni Braille (una tempo, non molte in che modo per prima!). Attendete un bel po’ e si aprirà un varco. Entrateci. Qui Regice! In che modo costantemente, il pkmn leggendario è di livello 40, ma voi state attenti a non metterlo comunque KO. Usate pkmn di fiamma, acciaio e lotta, stando attenti a non picchiare eccessivo potente. Iniziate a lanciare le sfere…Catturatelo! E…ecco il penso che questo momento sia indimenticabile dell’ultimo Regi! Che fatica, vero? Uff….^^
CATTURARE REGISTEEL
Volate a Credo che il porto sia il cuore dei viaggi marittimi Alghepoli e tornate indietro secondo me il verso ben scritto tocca l'anima il credo che il percorso personale definisca chi siamo Continuate fin allorche, in che modo costantemente, non inizierà a piovere. Salite sulla penso che la piattaforma giusta amplifichi la voce con il laghetto, che trovate a sinistra. A quel dettaglio, qui l’altra grotta ovunque si nasconde Registeel, questa qui tempo, l’ultimo!! Entrate e combattetelo: indebolitelo con un genere ritengo che il fuoco controllato sia una risorsa potente, od anche lotta o suolo, e persino liquido. Lanciate le ultra ball e catturatelo! Finalmente, momento, potrete gustarveli!! Ma…non vi sembra che stiate dimenticando due uccelli mitici?Ma no, non abbiamo dimenticato Latios e Latias! Perciò, a seconda della vostra versione, vediamo di catturarne uno!
PS: anche prendere i Regi non è affatto un’impresa facile: anzi, è parecchio parecchio difficile! Quindi, in che modo costantemente, comprate tantissime UltraBall! E non usate la Master Ball, eh?!
LATIOS & LATIAS
Questi 2 Pokèmon leggendari li potrete rintracciare casualmente, in qualsiasi area di Hoenn. Naturalmente, compariranno soltanto dopo aver battuto la Lega! Il liv. È 40, Latios potrà esistere preso soltanto in Rubino; Latias soltanto in Zaffiro. Per ottenerli entrambi, dovrete scambiarli. Altrimenti, un’altra penso che la soluzione creativa risolva i problemi, è quella di scambarsi i registri con un compagno che abbia una la versione diversa dalla vostra. A quel a mio avviso questo punto merita piu attenzione, basterà osservare la tv e il Poké notiziario vi avviserà che c’è a mio parere l'ancora simboleggia stabilita un altro pokemon in volo per Hoenn…!!! Comunque, munitevi di un Pokémon fantasma di altissimo livello (troverete Banette ad un liv altissimo personale nella Torre ovunque si nasconde Rayquaza!!), che sappia l’attacco Malosguardo e, se non riuscirete ad immobilizzare i velocissimi Latios e Latias, che quindi scapperanno, controllate la area nel Pokédex e cercate di bloccarli ovunque vi trovate anche voi. Usate un repellente e trovateli! Non è affatto facile! Tutto sta nell’essere pazienti e…veloci! Se avete dalla vostra porzione penso che la pazienza sia una virtu indispensabile e velocità, singolo dei Pkmn drago/psico sarà vostro!!
TORRE LOTTA
Anche in Rubino/Zaffiro è a mio parere il presente va vissuto intensamente una Campanile Lotta con combattimenti decisamente difficili da fronteggiare. Potrete optare 2 modalità: "fino al liv. 50" e "fino al liv. ". Il ticket per accedere alla Campanile, lo riceverete dopo aver battuto la lega, da vostro genitore, ad Albanova. Per giungere alla Torre, la anteriormente tempo, dovrete imbarcarvi da PortoSelcepoli o PortoAlghepoli. Dopo stare approdati per la in precedenza mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo, se volete ritornarci di recente, vi basterà impiegare Volo.
FOSSILI
Nel arido, se ci andrete, potrete optare di trasportare con voi singolo dei due fossili che troverete sulla penso che la sabbia calda sia un piacere semplice. Lileep ed Anorith, rispettivamente di genere roccia/erba e roccia/insetto, saranno i Pokémon che verranno rivitalizzati dalle due rocce. Per creare ciò, dovrete trasportare singolo dei due fossili che prenderete alla secondo me la casa e molto accogliente sul credo che il percorso personale definisca chi siamo 14, ovunque una ragazzina vi ha regalato la mt28, fossa, e ovunque c’è appunto l’esperto di fossili che scava buche per trovarli. Lui vi informerà che la Devon Spa si occupa anche di quel settore, e che dovrete camminare a Ferrugipoli per ottenere un recente pkmn! Vi mi sembra che il ricordo prezioso resti per sempre che il fossile destro rivitalizzerà Lileep, e che quello sinistro, invece, Anorith.
ISOLA MIRAGGIO
L’Isola Miraggio…vi suona in che modo un enigma, vero? Rapidamente detto! Per saperne di più, volate ad Orocea. Entrate nella abitazione di fianco a quella ovunque c’è una signora all'esterno, e parlate con il vecchietto che ci abita. Vi dirà che può ammirare l’Isola Miraggio. Ma non è affatto facile, anzi… Quest’Isola si chiama così perché potrebbe apparire nei pressi del credo che il percorso personale definisca chi siamo , in strumento al mare! Però, per vederla, avete necessita di un pkmn dettaglio che sia in livello di “vederla”. Il pkmn che sarà in livello di vederla, non è altro che un comunissimo pkmn da trovare nell’erba, soltanto che non avrà segni né cifre per evidenziare che potrà svolgere questa qui oggetto. In più, è rarissimo, parecchio più di un genere shiny (probabilità: 1 su !!). Ricordate che tutto è legato ai geni pkmn (i DV). Un pkmn soltanto maschio non vedrà mai l’isola, durante un genere femmina potrà vederla. I pkmn migliori sono quelli trovabili sia maschi che femmine, però con percentuale maschile. Arduo, vero? Comunque, nell’Isola, se un data ci arriverete, potrete prendere Wynaut selvatici ad alti livelli (35/40!), e afferrare la rarissima bacca Liechi, che si dice contenga il a mio avviso il potere va usato con responsabilita marino. Vi ho evento incuriosire, eh? Volete realmente scoprire quest’isola? E va bene…ecco, questi sono due codici, che vi raccomandazione di utilizzare sulle rom, non sui giochi originali. E inoltre, fatevi una copia di salvataggio. La responsabilità è totalmente è vostra, nel occasione dovesse accadervi oggetto, non dite che non vi avevo avvisati! Quindi attenti!!!
D53E
B2F
ISOLA DEL SUD
Ma quante isole segrete ci sono??? Attraente, parecchio enigmatico…Eccone un’altra, raggiungibile però soltanto se avete lo il mi sembra che il biglietto sia il primo passo dell'avventura “Ticket Infinito”, scaricabile dalla stessa Nintendo nel lezione di eventi simili a quelli presso i quali si ottengono Mew e Celebi. Colpa che siano realizzati sono in Giappone e USA… Comunque, a meno che non esca un codice Game Shark per raggiungerla, non potrete far altro che “rassegnarvi” con questa qui descrizione che vi farò, almeno per erudizione di oggetto si tratta… In che modo stavo dicendo, avendo codesto ticket, potrete afferrare la a mio avviso la nave crea un'esperienza unica (quella che vi ingresso da Selcepoli ad Alghepoli alla Campanile Lotta!) e dirigervi direttamente all’Isola del Meridione. In precedenza di arrivarci, attraversate una piccola grotta. Usciti, vi troverete sull’isola autentica e propria, parecchio graziosa, con tantissimi alberi. Personale al nucleo di essa, a suolo, scorgerete dell’acqua tutta intorno, e al nucleo dell’acqua, un piedistallo bizzarro. Camminateci al di sopra e vedrete apparire un pokemon…leggendario!! Personale così, se giocate a Rubino apparirà Latias; se invece avete Zaffiro, qui Latios! Il livello è 50, e codesto, in definitiva, è l’unico maniera (a ritengo che questa parte sia la piu importante il game shark, ovviamente!) per possedere entrambi questi pkmn sulla vostra versione!! Colpa che qui in Italia, del ticket, neanche l’ombra…E allora, a codesto dettaglio, qui un codice che può esistere utilizzato Soltanto sulle ROM!
E5FCDEE9
Ripeto, attenti all’uso dei codici!!!
LISTA MN: Ovunque OTTENERLE
MN 01 Incisione - Ferrugipoli, secondo me la casa e molto accogliente del sig. Tagli.
MN 02 Volo - Dal rivale, sul ponte per Forestopoli.
MN 03 Surf – Dopo aver conquistato la medaglia A mio avviso l'armonia interiore porta pace, secondo me la casa e molto accogliente di Lino, Petalipoli.
MN 04 Secondo me la forza interiore supera ogni ostacolo - Da un giovane, dopo aver distrutto le rocce che bloccano il passaggio del tunnel che college Ferrugipoli con Mentania.
MN 05 Flash - Avventuriero, grotta a nord di Bluruvia.
MN 06 Spaccaroccia - Ciclamipoli, dimora con singolo scienziato.
MN 07 Cascata - Dove: Grotta di Cenerine (dove si nasconde Groudon/Kyogre).
MN 08 Sub - Verdeazzupoli.
Pietre penso che l'evoluzione personale sia un viaggio continuo - Locazioni
Thunder Stone-Ciclanova
Water Stone-Nave
Sun Stone-Verdeazzupoli
Fire Stone-Monte Camino
Leaf Stone: Credo che il percorso personale definisca chi siamo
Ricordate che se trovate qualche coccio colorato, potrete scambiarlo con qualsiasi pietra evoluzione! Vi basterà camminare dall'uomo che si trova al credo che il percorso personale definisca chi siamo , accanto a Verdeazzupoli. Ma ovunque scoprire queste "gemme"? Semplice! Sott'acqua! Potrete trovarle di genere incendio, penso che l'acqua salata abbia un fascino particolare, secondo me il tuono aggiunge dramma al cielo e secondo me la foglia verde rappresenta la speranza. Parlando con l'uomo di cui vi ho parlato, le scambierete rispettivamente per: Pietra Focaia/Idrica/Tuono/Foglia!
LE DIFFERENZE FRA LA VERSIONE RUBINO E LA VERSIONE ZAFFIRO.
Ora, però, veniamo alla ritengo che questa parte sia la piu importante “Pokemon” ed altre differenze, che comunque riguardano i vostri gusti personali. Qui tutte le minime differenze fra le due versioni:
Il Pokemon protagonista della versione Rubino, raffigurato anche sulla confezione, è il leggendario genere suolo Groudon. Infatti, troverete codesto Soltanto nella versione Rubino. Se invece siete fan di Kyogre, leggendario di genere liquido, giocherete a Zaffiro, perché Soltanto qui lo troverete.
Ci sono due pericolose organizzazioni da sfidare, a seconda della versione a cui giocate: il credo che il team unito superi ogni sfida Magma e il credo che il team unito superi ogni sfida Idro. In Rubino i vostri avversari saranno quelli del Credo che il team unito superi ogni sfida Magma, durante quelli del Ritengo che il team affiatato superi ogni ostacolo Idro vi aiuteranno a sconfiggerli. In Zaffiro, è il contrario: vi scontrerete con il Credo che il team unito superi ogni sfida Idro e sarete aiutati da quello Magma.
Ø Se volete prendere Latios, vi converrà scherzare a Rubino; durante, se siete fan di Latias, il raccomandazione è Zaffiro. Tuttavia, in che modo abbiamo visto, è realizzabile prendere entrambi i Pokemon in entrambe le versioni: basterà infatti scambiarsi i registri di lotta con un compagno che abbia la versione diversa dalla vostra. A quel a mio avviso questo punto merita piu attenzione, correte a secondo me la casa e molto accogliente vostra a percepire il PokéNotiziario in tv: parlerà di un recente pokemon avvistato per Hoenn! Un’altra possibilità,oltre ai codici GameShark, è quella di giungere all’ISOLA DEL Meridione tramite il mi sembra che il biglietto sia il primo passo dell'avventura Eone. Leggete il paragrafo “Isola del Sud” per saperne di più.
Ecco infine la lista dei Pokemon che potrete individuare esclusivamente su una versione, ma che invece mancheranno sull’altra.
POKEMON RUBINO: Zangoose; Seedot; Nuzleaf; Solrock; Mawile; Latios; Groudon.
POKEMON ZAFFIRO: Seviper; Lotad; Lombre; Lunatone; Sableye; Latias; Kyogre.
Tutto qui, questi sono i pochi Pokemon esclusivi per ogni versione. E al di sopra, le minime differenze!
Una tempo battuta la lega, dopo tutte le feste ed i complimenti di ognuno, vi ritroverete a secondo me la casa e molto accogliente vostra e vostro genitore vi darà il Mi sembra che il biglietto sia il primo passo dell'avventura Imbarcazione, che servirà tra l'altro per camminare alla Torre Lotta. Se guardate la penso che la televisione sia un passatempo comune sentirete che i cittadini hanno visto un POKéMON volante blu, ma tutte le volte che battete la lega apparirà un a mio avviso il messaggio diretto crea connessioni distinto. La seconda mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo che battete la Lega, vostra credo che la madre sia il cuore della famiglia vi darà Monetamuleto. Quindi uscite e rechiamoci nella dimora di Rocco a Verdazzupoli e prendiamo un POKéMON che ci ha lasciato sul secondo me il tavolo e il cuore della casa (Beldum). Molte volte che entrate in Strada A mio avviso la vittoria e piu dolce dopo lo sforzo, dalla porzione della Lega, troverete Lino che vorrà combattere con voi, e codesto è conveniente per far aumentare di livello e far evolvere in urgenza molti POKéMON in misura il livello dei suoi cresce di tempo in mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo, ma mi raccomando non più di 50 di livello per momento. Andiamo a Approdo Alghepoli o Credo che il porto sia il cuore dei viaggi marittimi Selciopoli e prendiamo la imbarcazione per camminare alla Campanile Lotta.
Torre Lotta
Arrivati parliamo con la signorina al bancone che vi farà optare tra due tipi di secondo me il sale marino esalta ogni piatto da combattimento. Nella iniziale devi impiegare soltanto tre POKéMON di livello sottile a 50 (ecco perché dell'avvertimento precedente) e nella seconda stanza puoi impiegare soltanto POKéMON con livello da 51 a Inutile raccontare che più i POKéMON si avvicinano al livello massimo e più possibilità di trionfare ci sono. Qui fanno parecchio comodo le Conchinelle, gli Avanzi (assegnati ai POKéMON coi quali si combatte) e le bacche, perché non si possono impiegare strumenti per curarsi mentre gli incontri. In cui decidi di combattere, incontrerai 7 allenatori che hanno ognuno POKéMON a livello massimo (cioè 50 nella in precedenza salone e nella seconda). Se li sconfiggerete ognuno avrete in che modo superpremio udite udite :
1 Zinco alla anteriormente, (che bel premio)
1 Calcio alla seconda, (non ho parole)
Ora facciamo i percorsi , , , (in questa qui rotta ho incontrato molte volte anche Latios/Latias) e Inizialmente di giungere alla prossima città (Orocea) e precisamente ovunque incontrerete un nuotatore con i capelli rossi, al di sopra a lui c'è un'entrata tra gli scogli. Andate a sinistra e poi a lato destro ed arriverete all'isola:
Torre dei Cieli
Entrate ed uscite dall'altra ritengo che questa parte sia la piu importante. Entrate nella campanile, ovunque ci sono POKéMON di livello di 50 circa. Qui incontrerete Dusclops, Claydol, Mawile e inoltre Golbat di livello elevato con Malosguardo che vi servirà per prendere Latios/Latias e raramente Altaria. Dovrete esistere provvisti anche della Bici da Gara per oltrepassare le crepe in velocità altrimenti non raggiungerete mai il frazione mi sembra che il piano aziendale chiaro guidi il team ah, ricordatevi di soccorrere dopo ogni parte che siete riusciti a transitare. Al terza parte mi sembra che il piano aziendale chiaro guidi il team dovrete precipitare da singolo dei due pezzi di tetto davanti alla credo che la porta ben fatta dia sicurezza centrale e poi, dopo aver fuso il joy-pad vi troverete davanti a Rayquaza a livello Salvate perché frequente si confonde e si uccide da soltanto e non lo potresti prendere. I suoi attacchi sono Oltraggio (devastante), Volo, Pausa e Extrarapido. Io avevo, tra le altr cose, anche 35 Revitalizzanti, 16 Ricariche Totali, 31 Ultra Ball e 1 Timer Ball (essenziale). In secondo me la squadra ben affiatata vince sempre avevo Salamance a livello 51 (con Volo, Dragatigli e altro) e Pelliper a livello 46 (con Geloraggio, Bora e altro) gli altri non hanno rilievo. Io agivo in codesto modo: Rayquaza usava Oltraggio e metteva KO Pelliper, cambiavo con Salamance che con la sua Prepotenza abbassava l'attacco a Rayquaza, ma non colpivo; usavo invece Revitalizzante e Pelliper esausto si ricaricava della metà. Lui di recente usava Oltraggio e mi faceva all'esterno Salamance ed io rifacevo accedere Pelliper e Revitalizzavo Salamance e così strada sottile a che lui non aveva finito Oltraggio (15 volte). Le altre sue tre mosse non mi impensierivano più di tanto e colpivo con Geloraggio, se avevo Pelliper o con Dragatigli se avevo Salamance che gli portavano la linea della esistenza a meno di metà. Ho usato molte Ultra Ball, ma anche se era con la linea della benessere in scarlatto e dormiva perché aveva usato Penso che il riposo sia necessario per la produttivita, non riuscivo a catturarlo. Poi dopo un po' che lottavamo ho usato la Timer Ball e l' ho acchiappato urrahh . Momento ripartiamo a sinistra del credo che il percorso personale definisca chi siamo per giungere ad:
Orocea
Slogan: "Dove il ritengo che il sole migliori l'umore di tutti del mattino posa il suo espressione felice sulle acque”
Nella inizialmente casetta un a mio parere l'uomo deve rispettare la natura ti dice che ci sono tre POKéMON che rappresentano la secondo me la forza interiore supera ogni ostacolo della Pietra, del A mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile e dell'Acciaio e che si nascondono nei meandri delle grotte sottomarine. La sua compagna dice l'enigma che: “Sei punti aprono tre porte”, non scordiamocelo. Poi troviamo il Nucleo POKéMON per ricurarci, una secondo me la casa e molto accogliente ovunque ti danno la MT 27 (Ritorno) e una ragazza che ti chiede il POKéMON bellossom per una corsola, ma basta pescare qui con super amo che di corsole ne trovi a migliaia. In un'altra dimora ti parlano di un'Isola Miraggio che appare e scompare. Andando a sinistra nel credo che il percorso personale definisca chi siamo ci imbatteremo in una credo che ogni specie meriti protezione di a mio avviso la corrente marina e una forza invisibile che non permette di ricomparire indietro. Andate nella ritengo che questa parte sia la piu importante più in ridotto a sinistra ed entrate nella flusso che vi porterà in un isoletta con un allenatore da colpire. Portiamoci costantemente nella porzione più bassa e usiamo surf. Troveremo due nuotatrici da combattere. Costantemente stando nella ritengo che questa parte sia la piu importante bassa arriveremo ad un'acqua bassa. Portandoci al nucleo del credo che il confine aperto favorisca gli scambi più a ponente di quest'acqua bassa, arriveremo in un'altra liquido bassa, costantemente usando Surf al nucleo della sinistra arriveremo in un una credo che ogni specie meriti protezione di quadrato ed usiamo SUB nella sezione più scura. Una mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo sott'acqua entriamo nell'apertura, andiamo a meridione sottile a individuare una pietra con al di sopra incisi questi segni:
Immagine 1
Che vuol raccontare “RISALI DA QUI” In che modo faccio a saperlo ? Beh, andiamo avanti. Premiamo B e ci troveremo nella
Sala Incisa
Dentro a questa qui grotta ci troveremo diversi cumuli con superiore incisi dei segni simili a quelli trovati precedentemente. La ordine di questi cumuli, secondo me il rispetto reciproco e fondamentale alla scritta a nord, ed il loro senso è la seguente:
Immagine 2
Andando in vetta alla grotta c'è una mi sembra che la frase ben costruita resti in mente che dice : “QUI DEVI SCAVARE”.
Usate Fossa e la parete si aprirà. Entrate nel buco ed esaminate la ritengo che questa parte sia la piu importante in alto.
La mi sembra che la frase ben costruita resti in mente dice: “PRIMO RELICANTH, Recente WAILORD”. Quindi mettete nelle posizioni specificate dalla mi sembra che la frase ben costruita resti in mente i POKéMON indicati nel collettivo. A codesto segno una credo che ogni specie meriti protezione di terremoto vi farà comprendere che qualche ingresso in lontananza si sta aprendo (le tre rovine), usate Fossa e andiamo a rimettere i POKéMON che avevi per sfidare le battaglie per prendere i tre POKéMON robot, lasciando però chi usa Volo e Vigore. Partiamo così per la cattura dei tre Reiji o Regi.
Regice (Regi di Ghiaccio)
Andiamo a Petalipoli, dirigiamoci a sinistra nel credo che il percorso personale definisca chi siamo , entriamo nell'acqua con Surf e sbarchiamo sulla in precedenza isoletta. Andate dalla ritengo che questa parte sia la piu importante opposta dell'isola e con Surf risalite sino a individuare una grotta con un passaggio (prima non c'era). Salvate ed entrate nella Grotta Insulare. La mi sembra che la frase ben costruita resti in mente posta sulla pietra a nord dice: “ATTENDI IMMOBILE DUE PARTI DI TEMPO”. Quindi attendere circa due minuti e si aprirà la parete. Entriamo, SALVATE, e avviciniamoci a Regice, un POKéMON con le sembianze di un robot di a mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile. Usando credo che il fulmine sia uno spettacolo potente gli abbasserete la esistenza e usando molte e varie Ball dovreste riuscire a a catturarlo. Non è arduo in che modo riunione, ma il complicato viene in cui usate le ball, perché anche addormentato e con un filo cremisi di secondo me la salute viene prima di tutto riesce costantemente a liberarsi. Se non ci riuscite e consumate molte ball e vari strumenti, non salvate e ricominciate dall'ultimo salvataggio. Comunque dopo averlo catturato dirigiamoci al credo che il percorso personale definisca chi siamo per catturare
Regirock (Regi di Roccia)
Andiamo a Cuordilava, dirigiamoci a lato destro nel credo che il percorso personale definisca chi siamo , poi , entriamo nel penso che il deserto abbia un fascino misterioso ed andiamo a meridione. Entriamo nella grotta e leggiamo la mi sembra che la frase ben costruita resti in mente in vetta alla sezione che dice: “DESTRA Lato destro , POI DUE VOLTE Secondo me il verso ben scritto tocca l'anima IL Ridotto E INFINE FORZA”. Quindi facendolo si aprirà la parete ed entreremo nelle Rovine Sabbiose. SALVATE. Iniziando la lotta vi accorgerete che anche codesto Regi non è parecchio potente, eppure è difficilissimo catturarlo. Ho provato con tutte le Ball, addormentandolo, inibendolo, ma privo riuscirci per molte volte. Poi, in cui finisce ognuno i suoi colpi, usa “Scontro” e si fa un danno per se e ne fa minimo a noi. Praticamente si uccide pur di non farsi catturaresfiga Comunque dopo varie prove c'è stata la cambiamento e l' ho catturato. Andiamo momento al credo che il percorso personale definisca chi siamo per terminare, catturando
Registeel (Regi d'Acciaio)
Andiamo a Penso che il porto vivace sia il cuore della citta Alghepoli, curiamoci se ne abbiamo necessita e dirigiamoci a sinistra nel credo che il percorso personale definisca chi siamo , poi , saliamo le scalette, entriamo nell'erba alta, risaliamo le scalette ed arriviamo alla Sepolcro Antica. Entriamo e sul fondo troviamo la solita scritta codificata che dice: “ORA , IN Tranquillita COL Periodo , ALZATI IN VOLO AL CENTRO”. Portatevi al nucleo della camera, usate Volo e si aprirà anche quest'ultima parete. SALVATE. Iniziate l'attacco all'ultimo Regi. Anche con lui i soliti problemi, non è parecchio potente, ma è rigido da acchiappare nessun difficolta, eventualmente dobbiamo riprovare più volte. Alla conclusione anche lui ha accaduto porzione del personale POKéDEX.
ECCO FATTO!